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一反線性敘事的繽紛腳本:尖端得獎作 知岸角色遊戲

  
文:小夏 (本文微量劇透,請斟酌食用)


以輕盈簡潔的「角色描述」來落落長的奇幻厚重設定

 

不少奇幻輕小說的讀者會遇到的選書關卡,難免會在乎「這本書的奇幻硬度高嘛(設定厚實沉重)?」、「我是會覺得很樂在其中,還是覺得太過燒腦?」

青菜蘿蔔各有所好,但知岸老師則走了對讀者更友善的輕巧路線,裡頭雖然會橫跨各個奇幻國度,但在場景、設定的部分都絕不燒腦,確實是著重在RPG角色扮演的套路中,並用「反客為主」(詳見副板主日前心得文)的另類配置,把故事線跑得跳躍又繽紛。我也不禁認同,真正的主角才是配角賽思,從「我」的第一人稱角度展開敘述的小說,常會遇到主角存在感薄弱的結構性問題,所幸知岸老師的敘事能力非常給力,即便是在將賽思定位成「配角」的狀況下,仍讓他擁有滿滿的「主角氣場」,由細心、適應度高、觀察敏銳的賽思來說故事,真是太適合了!U///////U

 

(賽思還很過分的剛好能變身為貓,套句琳的話:我要全程獨佔小賽的毛茸茸!」)

 

 角色遊戲 知岸  

 

很明顯地,知岸老師是個「角色控」,對電玩極度熱愛、本身也有編寫電玩腳本經驗的她,這次在得獎作中幾乎是挑戰了一般小說家很少會做的事情,多線支線很敢開、劇情非常跳躍活潑,各種腳本都讓賽思試過一次了

然而,本文也得誠實說明,是平日對電玩遊戲經驗毫無概念、只愛讀小說的讀者,可就不特別推薦本書的敘事方式了。

(但ACGN文化本一家,這裡真的會有這樣的讀者嘛?@V@)

 

最後推坑區,總之~本書適合怎麼樣的讀者?

 

  1. 喜歡各種熱鬧的小夥伴與不同角色屬性

輕小說本身在大眾小說範疇中就是知名的「角色」小說,知岸老師小說中的角色都非常可愛、有個性。值得一提的是,並不流露出過度討好特定讀者客群的世故寫法,反而讓人感到耳目一新。(例如賽思的呆萌就好惹人喜歡,邊打怪還會邊驚呼居然自己做得到又感謝自己的神力,這種「明明就很好、卻不知道自己有這麼好」的後知後覺(?)卻很可靠的謙虛溫柔貓系男子,真的是太棒了!

 

(附帶一提,賽思的性格也是近年來國產輕小說中罕有作家能詮釋得宜的路線,被知岸老師表現得淋漓盡致。)

 2.  常玩電玩、習慣電玩非線性敘事的讀者

電玩腳本與小說文本在呈現方式上有非常大的不同,如果平常只期待一線到底的只期待一線到底的讀者恐怕不適合挑戰這樣實驗性的小說(但它可是經過業界認證的得獎作!),但知岸老師在大主線「追尋屬性之石」、「魔君真正心意」的部分都寫得到位,首尾應合。

 
 《角色遊戲》
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